Tin nhanh tham khảo TIN NÓNG

Công nghiệp trò chơi điện tử - Bài cuối: Thách thức và cơ hội

13/08/2025 16:27:34
1 lượt xem
Chia sẻ:
Công nghiệp trò chơi điện tử - Bài cuối: Thách thức và cơ hội

TTXVN, 13.08.25, Ngành công nghiệp trò chơi điện tử Anh Quốc, được tờ Economist ca ngợi là "siêu cường toàn cầu", đang đối mặt với nhiều thách thức dù đã nhận được sự công nhận về lợi ích rộng lớn, từ khuyến khích học tập đến ứng dụng trong y tế công cộng (NHS kê đơn trị liệu lo âu, trầm cảm). Các vấn đề nội tại bao gồm thiếu hụt vốn đầu tư mạo hiểm, khiến các studio nhỏ khó mở rộng và dễ bị thâu tóm bởi các tập đoàn nước ngoài, điển hình là việc Tencent của Trung Quốc mua Sumo Group vào năm 2022, làm suy yếu khả năng giữ gìn tài sản trí tuệ trong nước. Thách thức toàn cầu là sự chậm lại sau giai đoạn bùng nổ đại dịch COVID-19, dẫn đến tình trạng dư thừa sản xuất và việc các hãng lớn như Microsoft (Mỹ) cắt giảm dự án hay Sony (Nhật Bản) đóng cửa studio tại Anh vào năm 2024, gây bất ổn việc làm. Để củng cố vị thế chiến lược, Chính phủ Anh đã công bố chiến lược mới, tập trung vào cam kết tài trợ thông qua Ngân hàng Kinh doanh Anh nhằm giải quyết khoảng cách vốn, cùng với chương trình bản quyền bảo vệ tài sản trí tuệ khỏi AI, kỳ vọng công nghệ này sẽ gia tăng năng suất và giá trị cho các nhà phát triển Anh.

Tin liên quan